07 - Fuga de Hammerfall



07 – Parede de escudos sempre! Todo conto anão possui paredes de escudos, os Duergars não serão pareôs para a máquina de guerra anã, você passa o restante da manhã tentando estudar os mapas enquanto seus sentidos estão mais preocupados em analisar as formas da capitã Vistra. 


Por fim, você decide atacar como um martelo, varrendo a vila empurrando os vermes em direção ao abismo, que é o lugar de onde nunca deveriam ter saído.  Os criados trouxeram seu camisão de malha, as placas, seu elmo e seu machado de combate. Quando você saiu do quartel as pessoas não viam o príncipe anão, eles viam um senhor da guerra caminhando rumo à batalha vá para o número 39.

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