06 - Fuga de Hammerfall



06 – Você retorna ao centro de comando onde os líderes de cada pelotão definem uma melhor tática para aquela delicada situação, outra trombeta soa e você vê anões negros montados em javalis avançando contra os nobres e seu rei, antes de poder tomar alguma reação um dos guerreiros ao seu lado puxa uma espada e tenta matá-lo.


Você rola para o lado ainda surpreso tanto com o ataque como pela sua reação, para em seguida avançar com seu machado, outro líder do exercito te flanqueia e você tem sua atenção divida enquanto os nobres são massacrados no patamar superior, se você quer lutar contra os dois patifes traidores vá para o número 02. Caso queria fugir e tentar entender o que está acontecendo vá para o número 10.

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