06 – Você retorna ao centro de
comando onde os líderes de cada pelotão definem uma melhor tática para aquela
delicada situação, outra trombeta soa e você vê anões negros montados em
javalis avançando contra os nobres e seu rei, antes de poder tomar alguma
reação um dos guerreiros ao seu lado puxa uma espada e tenta matá-lo.
Você rola para o lado ainda
surpreso tanto com o ataque como pela sua reação, para em seguida avançar com
seu machado, outro líder do exercito te flanqueia e você tem sua atenção divida
enquanto os nobres são massacrados no patamar superior, se você quer lutar
contra os dois patifes traidores vá para o número 02. Caso queria fugir e
tentar entender o que está acontecendo vá para o número 10.
