04 – Você respira fundo, se encosta-se
à parede deixando o machado de lado, saca sua faca de caça, herança de Glum,
filho de Throin e reza para seus ancestrais iluminarem sua esperteza, você
espira calmamente e sente o seu coração fazendo tanto barulho quanto os anões
que seguem em seu encalço. O primeiro passa por você sem notar sua
presença, você se aperta contra a rocha
e assim que o segundo passa, você sai das sombras e enfia a faca no pescoço do
inimigo.
Antes do primeiro anão se virar
para o amigo ferido, você pega o machado e ataca o soldado traidor. Ele se joga
para o lado, desvia do machado e ataca com sua espada, a arma resvala na sua
armadura sem causar dano a você. O inimigo esbanja saúde e ataca com firmeza
enquanto sua força parece se esvair, ele estoca com rapidez atingindo seu
ombro, mas antes dele comemorar, você vira o seu corpo aumentando a ferida e
desfere uma machadada na barriga do traidor expondo suas tripas.
Você ouve passos e metal vindo em
sua direção, ficar aqui não seria uma boa ideia, se você quiser pegar a trilha
para a superfície vá para o número 32. Caso queira trocar de armadura com um
dos cadáveres para tentar voltar ao campo de batalha e não ser reconhecido vá
para o número 51. Caso queira seguir a trilha para o abismo vá para o número
12.
