10 – Procurar, e desarmar
armadilhas é uma arte, e disso você entende muito bem, você saca suas
ferramentas de um pequeno estojo acoplado ao seu cinto, se estica para visualizar
todos os cantos da porta.
Após verificar os lados, você parte para a fechadura, logo, seu esforço é recompensado e você acha um pequeno arame plantado próximo a uma das travas, você puxa um pequeno alicate de bico, juntamente com um fio de aço e um pequeno martelo de bolso.
Logo a armadilha é desativada e a porta se abre, você sorri para o grupo, abrindo a porta e falando em uma voz que lembrava a Winny, a gnoma cozinheira da estalagem: Bem vindos a mansão do mago maluco! Vá para o número 3.
Após verificar os lados, você parte para a fechadura, logo, seu esforço é recompensado e você acha um pequeno arame plantado próximo a uma das travas, você puxa um pequeno alicate de bico, juntamente com um fio de aço e um pequeno martelo de bolso.
Logo a armadilha é desativada e a porta se abre, você sorri para o grupo, abrindo a porta e falando em uma voz que lembrava a Winny, a gnoma cozinheira da estalagem: Bem vindos a mansão do mago maluco! Vá para o número 3.
