17 - Fuga de Hammerfall




17 – Os duergars nunca viram uma carga anã em combate, você monta um bode negro como a noite. Pega sua lança e se prepara junto com seus comandados, duzentos anões cavalgam juntos abrindo caminho pela cidade, o alvo, uma vila duergar com uma fortificação. A infantaria vai atrair fogo, fingir um recuo e nesse momento a cavalaria anã vai destruir os inimigos.


O plano é perfeito. A batalha começa com algumas surpresas, os duergars usam óleo quente, catapultas e até mesmo chuvas de flechas contra os anões, o mais surpreendente foi que em certo momento o portão da fortaleza abriu revelando cincos Trolls vestidos com armaduras de placas e pesadas maças de combate, nesse momento você conduziu o ataque. Vá para o número 47.

Postagem mais recente Postagem mais antiga Página inicial