12 - Fuga de HammerFall



12 – Você sai da rua principal, começa a andar pelas vielas até encontrar um estabulo velho, vai até o local e constatando que não tem nenhum guardião você procura se enfiar bem no fundo da propriedade e procura descansar, durante a noite o movimento de anões começou a aumentar. 


Pela manhã, um menino veio ver os animais e viu que você roncava em meio as éguas dos aventureiros, sem te perturbar o menino correu até a cassa da mãe e você acordou com a espada em seu pescoço, suas armas foram removidas e você foi forçado a marchar para a cidade de Stone Shield onde será trancafiado na torre destinada aos nobres que apoiam o velho regime. Fim.

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