Bem vindos ao desafio
da taverna.
Nosso bardo se lembrou de uma antiga história e resolveu bolar essa pequena aventura solo para desafiar nossos ouvintes e clientes. Bem, vamos ao que interessa!
Nosso bardo se lembrou de uma antiga história e resolveu bolar essa pequena aventura solo para desafiar nossos ouvintes e clientes. Bem, vamos ao que interessa!
Seu nome é Ella, uma ladina de
pouca fama no submundo dos heróis, isso na verdade é ótimo no meio que você
atua, evitando conflitos com os guardiões da lei.
Em um jogo de dados na Taverna do
Beholder Cego, Flint o bardo do grupo juntamente com Bedrock o anão guerreiro,
arranjaram um mapa de uma antiga mansão que pertenceu ao velho mago louco
Litander.
Litander teve a cabeça cortada pela guarda da cidade após endoidar completamente e atacar a cidade com feitiços malignos.
Litander teve a cabeça cortada pela guarda da cidade após endoidar completamente e atacar a cidade com feitiços malignos.
Pouco se falou sobre ele após o incidente, mas sua
fortuna, grimório e itens mágicos aguçam a ganância de qualquer pessoa com um
pingo de consciência (ou ganância).
Kalaor, o clérigo do grupo topou
a missão e logo o grupo partiu rumo à peleja. O caminho foi dificultado pela
presença de orcs e algumas outras pestes que ousaram entrar na frente do
grupo. Mesmo antes de chegar na entrada secreta da mansão, o grupo já havia
acumulado várias boas moedas douradas.
À entrada indicada pelo mapa se
parece com uma enorme cratera natural, que se expande para baixo em direção à
escuridão das cavernas ancestrais.


O grupo caminha com tochas
acesas e logo acham uma porta de madeira extremamente camuflada para parecer uma
rocha, ela possui uma aparência antiga e não tem sinais de ter sido aberta
recentemente, apesar de parecer trancada.
1 - Se você vai procurar
armadilha nessa porta vá para 10. Caso você deseje abrir essa fechadura vá para
o número 15, se você não deseja gastar seus talentos com isso, e deixará a
porta a cargo do anão guerreiro vá para o número 20.
