14 - A porta não indica nenhuma
armadilha mesmo após uma inspeção minuciosa. Você a abre silenciosamente, olha
pela fresta e vê um longo corredor com várias portas.
A maioria derrubadas pelo vento. Vocês avançam cautelosamente, até chegar a primeira entrada, uma rápida espiada revela restos mortais de alguns animais.
Flint faz um pequeno movimento com as mãos e todo o grupo recebe uma mensagem mental. Ele reconhece esse cheiro, provavelmente existe um ogro habitando esse local. Se você quiser avançar na exploração, vá para o número 7. Se preferir montar uma armadilha para o ogro vá para o número 24.
A maioria derrubadas pelo vento. Vocês avançam cautelosamente, até chegar a primeira entrada, uma rápida espiada revela restos mortais de alguns animais.
Flint faz um pequeno movimento com as mãos e todo o grupo recebe uma mensagem mental. Ele reconhece esse cheiro, provavelmente existe um ogro habitando esse local. Se você quiser avançar na exploração, vá para o número 7. Se preferir montar uma armadilha para o ogro vá para o número 24.
