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12 - Depois de verificar a porta e remover a tranca, você abre a porta revelando uma escada em caracol que leva para os andares superiores, nesse momento Bedrock assumi a frente com você em segundo, sendo protegida dos dois lados. 

     Sua altura e visão, permitem ver armadilhas antes do guerreiro ativa-las. Após três grandes lances de escada vocês chegam a uma porta, caso queria examiná-la vá para o número 14. Caso queira ignorá-la e subir em direção ao que parece ser o sótão da torre, vá para 22.

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