12 - Depois de verificar a porta
e remover a tranca, você abre a porta revelando uma escada em caracol que leva
para os andares superiores, nesse momento Bedrock assumi a frente com você em
segundo, sendo protegida dos dois lados.
Sua altura e visão, permitem ver
armadilhas antes do guerreiro ativa-las. Após três grandes lances de escada
vocês chegam a uma porta, caso queria examiná-la vá para o número 14. Caso
queira ignorá-la e subir em direção ao que parece ser o sótão da torre, vá para
22.
